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- Programming Windows ( 다 읽었음 ) A+
- Programming Windows with MFC (다 읽었음 ) A+
- Beginning Visual C++ ( 다 읽지 못했지만 그 이상 읽을 필요는 없어 보임 ) A+(C++ 부분만)
- Advanced Windows ( 다 읽었음 ) A+
- Programming Applications For Windows 2000 ( 다 읽었음 ) A+
- Programming Server-Side Applications for Windows 2000 ( 역시 필요한거만 읽었음 ) A+
- Inside Windows 2000 ( 읽었으나 다 이해 못함 ) A+
- Win32 Multithread Programing ( 어느 정도 읽고 시간 나면 또는 생각나면 읽는 중) A
- Inside COM ( 다 읽었음 ) A
- Inside COM+ Base Service ( 몇 부분은 이해안되었지만 굳이 이해할 필요성을 느끼지 못함 ) A-
- Understanding COM+ ( 다 읽었음 ) A+
- COM/DCOM Primer Plus ( 다 읽었던가? ) B
- Essential COM ( 이건 언제 볼런지 --; 보긴 봤음 ) A+
- ATL Internals ( 그냥 모셔두고 있음 ) A+
- Microsoft Visual C++ ATL/COM Programming : 전병선씨꺼 ( 거의 대부분) A
- Beginning ATL/COM Programming 이라고 생각된 Wrox 책 (보다가 너무 오래된 내용이 그냥 넘어감 ) C
- Creating Lightweight Component with ATL ( 조금만 .. 아직 별 필요 없어서) B
- 객체지향 이야기 ( 다 읽었음 ) B-
- .NET 시스템 구축 방법론 ( 다 읽었음 ) B
- COM Programming with .NET ( 다 읽었음 ) A-
- C# 과 닷넷 플랫폼 ( 대부분 읽었음. 그 다지 쓸모 없던 건 빼고 넘어감 ) A
- Applied .NET Framework Programming ( 읽으려고 노력중 ) A+
- Visual C++ .NET: a Primer for C++ Programmer ( 읽긴 했지만 읽는 중 하지만 진도 안 나감 ) B
- 생각하는 프로그래밍 (읽는 중이나 언제 다시 읽을지 ) A+
- Direct Show 멀티미디어 프로그래밍 ( 이건 언제 보나 ) A-
- .NET Server Solution ( 이건 공짜이길래 샀지만 볼 시간이...) 모름
- .NET Remoting ( 역시나 .. 필요하면 볼 계획 ) 모름
- SQL Server 2000 with XML ( 역시나 필요하면 ) 모름
- XML 30일 완성 ( 다 읽었음, XML 이해에는 괜찮았던 거 같음 ) B
- Accelrated C++ ( 대부분 읽었으나 완독은 하지 않음. 하지만 완독의 필요성을 느끼지 못함 ) A-
- Effective C++ ( 다 읽었음 ) A+
- More Effective C++ ( 읽긴 다 읽었으니 다시 한번 정독이 요구됨 ) A+
- Exceptional C++ ( 다 읽었음 ) A+
- More Exceptional C++ ( 역시 다 읽었음 ) A+
- C++ Network Programming Vol 1( 다 읽었음 )A
- Effective STL ( 다 읽었음 ) A+
- C++ 을 이용한 객체지향 프로그래밍 ( 다 읽었음 ) B
- C++ Standard Library ( 다 읽었음 ) A+
- Visual C++ Object-Oriented Programming ( 다 읽었음 ) A
- Debugging Applications ( 언젠가는 다시 읽어야지 생각만 ) A
- 보안과 암호화 ( 다 읽었음 ) A+
- 오라클 바이블 8 ( 예전에 읽었음) C
- TCP/IP illustrated Vol 1( 대부분 읽었음 - 그래도 짬짬이 생각날떄마다 보고는 있음) A+
- Mastering TCP/IP ( 다 읽음 ) B
- TCP/IP 완전정복 ( 다 읽음 ) B
- Win32 Network Programming ( 다 읽음 ) A
- Unix Network Programming ( 다 읽지는 못 했음 - 그래도 짬짬이 생각날떄마다 보고는 있음) A+
- Network Programming for Windows ( 다 읽었음, 물론 필요가 전혀 없는건 빼고 ) A+
- Network Programming for Windows 2/E ( 중복되는 부분 빼고 필요한 부분만 ) A+
- Effective TCP/IP Programming ( 다 읽었으나 ... 이해하지 못한 부분이 있어 다시 읽기가 요구됨 ) A+
- UML Distilled ( 다 읽었음 ) A+
- Game Programming Gems 1 ( 1장만) A-
- Game Programming Gems 3 ( 1장과 또..뭐였더라..여튼 그 장만 ) A-
- 배틀넷을 위한 Network Game Server Programming ( 보다가 집어던졌음 ) D
- WINAPI 정복 실전편 ( 조금만 봤음 ) A
- Writing Solid Code ( 다 읽었음 ) A+
- Code Complete (두께에 질려서 아직 다 못 봄) A+ 하지만 다시 판단 해봐야 할 듯
- 자바로 배우는 디자인 패턴 입문 1편 ( 다 읽었음 )A+
- Anti Design Pattern ( 다 읽었음 ) F
- GoF? Desing Pattern: Elements fo Reusable Object-Oriented Software ( 다 읽었음. 다 이해했을런지는 의문 ) A+
- Design Pattern Explained : 알기 쉬운 디자인 패턴 ( 다 읽었음 ) A+
- Pattern Oriented Software Architecture 2 ( 읽으려고 생각만 하는 중) A+ 그러나 판단하기 아직 이를지도...
- Refactoring ( 중요한건 다 읽었으나 적용에 대해서는 다시 생각중 ) A
- 프로그래머 그들만의 이야기 ( 다 읽었음 ) C
- 파인만의 여섯가지 물리 이야기 ( 다 읽었던가? ) B
- Expert One-on-One Oracle ~~~ ( 조금 본 정도 ) A+
- LARGE-SCALE C++ SOFTWARE DESIGN ( 조금 읽었다고 말할 수 있음 ) A+ 역시 조금은 판단 다시...
- Efficient C++ ( 다 읽었음 ) A+
- Modern C++ Design (다 읽었음) A+ 역시 Andrei
- 십이국기 1-8 ( 아직 사놓고 손대 안댔음 , 뭐 산지도 얼마 안 되었음 ) A+ 재미면에서
- MSDN 매거진 수십권 ( 받을 때 마다 읽고는 있는데 내용이 기억 안남 ) A+
- Understaning Public Key Infrastructure A+ 역시...명저
- JAVA 웹 애플리케이션 프레임워크 분석과 설계의 노하우 A+ 내용 괜찮음
- Advanced C++ 읽고 있는 중 ...저자의 명성으로 보아 안 읽어봐도 ..뭐
- C++ Template 역시 명저 A+
- Applying UML and Pattens OK...OK 그러나 아직 나의 경험으로는 아직 이해가 되지 않는 부분이 있다. A
- UML, 실전에서는 이것만 쓴다 - 원서명: UML For Java Programer 역시 Robert C. Martin이다. 객체지향을 제대로 알려면 반드시 봐야 할 책이다. A+
- Agile Software Development A+ OK.Good 역시 기대를 저버리지 않군요
보려고 생각 중인 책 - 아니 이제는 생각만
- Generative Programming: Methods, Tools, and Applications Addison Wesley / Krzysztof Czarnecki 외
- 클릭하세요 온라인 게임 네트워크 프로그래밍 대림 / 신동훈
- C와C++로 구현하는 암호화 알고리즘 인포북 / Michael Welschenhach
- C++ Network Programming Vol2 Addison Wesley / Douglas Schmidt
- Designing Components with the C++ STL Addison_Wesley
- 엔터프라이즈 애플리케이션 아키텍처 패턴(Patterns of Enterprise Application Architecture - PEAA ) 마틴 파울러
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